2020年8月31日 星期一

地方創生x設計思考:「里山十帖」實戰篇

地方創生x設計思考:「里山十帖」實戰篇 
里山を創生する「デザイン的思考」
-真正的設計,指的應該是解決問題或達成目的過程。
-設計就是解決問題和達成目標的過程。
-體感‧體驗。先分析自己的感受,以及所見所聞,再讓情緒緩和下來,冷靜地瀏覽相關統計資料。
-現實社會與統計資料的反覆檢驗。
-社會現況。客觀審視時代趨勢。共鳴整合。
-靠創造力維生的人、平時繃緊神經、埋首工作的人,一個可以滿足五感的空間。
-改變社會的力量、使生活變得更豐富的力量。
-體驗和發現才是真正的奢華。
-共鳴感受。
-突破現狀、與過去迥然不同的思考法,這就是設計。找對起點。
-想像複數的人格。找出共鳴點。共鳴整合。
-與你的目標方向相同、複數族群的「意識共同體」,也可稱為「共鳴的集合體」。
-編輯~~總編輯....
-將視間微妙的氛圍與現實狀況帶入自己內心的思考方法。
-料理只要經過解說就會變得更好吃、說故事很重要。
-高品質的設計~創意手法
-設計:解決問題或達成目標的過程與技巧。
-採用與過去迥然不同的思考方法,打破現狀的封閉感。從根本重新思考,找出解決問題方法。
-自身的體驗開始,去體驗你想了解的對象。俯瞰自己的角度去體驗。讓心中存在各種價值,用多重人格的狀態去進行體驗。然後在自己心中反覆檢驗,哪些類型的人會對這些事情產生「共鳴」。複數人物的價值觀同時在腦內碰撞,最後找出共通的價值,也就是「共鳴點」。
-與你目標方向相同、複數族群的「意識共同體」,也可稱為「共鳴的集合體」。
-結論會隨著時間軸前進而產生變化。
-破壞是邁向創造的第一步。
-加強設計者或創意總監的權限。
-絕不妥協,全力以赴。靈魂藏在細節裡。
-現場主義。
-先直接刺激右腦,再讓左腦開始思考。
-氛圍,不要模仿。
-能夠拿出成果的,才是真正的設計思考。
-心靈療養、療癒。寧靜。鳥鳴、風聲、樹葉摩擦聲。大自然的聲音。
-將雙方「不幸相遇」的可能性壓到最低。
-體驗和發現才是真正的奢華。自己看、自己思考、自己活動才能獲得。
-重點在於故事、故事性很重要。歷史、文化、自然以及真正的故事,很多東西都可以講。
-創意沙龍。
-年輕人的力量。外部的力量。
-越後上布。日本傳統之物代表~小千谷縮.越後上布、結城紬。聯合國教科文組織無形文化遺產。
-藝術作品,必須和空間互相調和才有意義,才能帶給大眾新的發現與感動。
-藝術講究對味,遇到藝術品和自己的感性來電,人自然會停下腳步。
-Social・Line・Design,連結世界上的物與物、人與人,打造新的價值觀,也可以把它稱為「共創設計」。

2020年8月18日 星期二

Design Thinking 玩轉創業

Design Thinking 玩轉創業
梁銳光、杜紹基著
《閱讀筆記》
-思維僵化,欠缺創新的意念和方法,只懂得接受現狀,忍受著不協調的生活。
-以人為本達至創新的方法,提煉自設計的工具,將人的需求、技術可行性及達至商業成功的要素整合在一起。
-人的需求、技術可能性、商業可持續性。
-設計思維:原型設計、數據分析、創新構想、組織設計、定性和定量研究。
-藝術與商業、混亂與秩序、直覺與邏輯、概念與執行、嬉鬧與拘謹、控制與授權之間。
-消費、設計、生產。
-共享經濟。
-系統性思維、集合眾人智慧、跨界團隊合作、同理心創造、多角度立體思考空間、深入核心。
-走入問題核心、新視覺看待問題
-設計思維六步驟:基本認識Understanding、親身觀察Observation、觀點陳述Point of View、凝聚重點Idea Generation、原型製作Prototype、測試反饋Testing。
-四角度:原理(Principles)、應用(Usage)、建議(Suggestions)、練習(Homework)~「PUSH」。
-基本認識、走入基本核心、把「問題」擴張成「機會」
善用「局外人」的身分、興趣勉強不來,是源自於個人深處,讓我們關注相關事物。
興趣,能令我們對相關議題有更深的認知及掌握,擅長,能助我們輕鬆拋離競爭對手,增加競爭優勢。
-同時考慮正反兩方面WHY?WHY NOT?、用鏡頭代替眼睛、收集小故事、留意身體語言的變化、學會問問題。
-同理心,將心比心、換位思考、放下主觀看法、以人為本。為愉悅而設計(Design of Delight),所有創新的目的,就是令「客戶」得到快樂和滿足。
-親身觀察:訪談四方面~怎麼說Say、怎麼做Do、怎麼想Think、有什麼感受Feel
-觀點陳述:有沒有可能、我們怎樣可以、對的,而且...。1.清晰標示討論主題、2.準備「停車場」位置、3.珍惜看似無知的提問、4.用「手」思考和溝通。
-1.觀點(Point of View)2.矩陣(Matrix)3.卞氏圖表(Venn Diagram)4.人物角色(Persona)5.概念圖(Concept Map)6.情景(Senario)7.歷程(Journey)8.地圖(Geographic Map)
-1.一「畫」抵千言2.重量再重質3.發散性思考4.保持放鬆5.讓失敗開路6.捲土重來
-思維工作坊:1.清晰願景2.平衡發言3.時間管理4.共同方向5.踏足未知6.場地管理7.互動交流8.優質討論9.細心聆聽10.手執筆記11.凝聚眾智12.以終為始
-設計思為三環節:1.啟發靈感(inspiration)、2.孕育意念(Ideation)、3.落實執行(Implementation)
-三個「最」:1.最有趣味性2.最有突破及創新的想法3.最可能成功實現的機會。
-評估組合:1.需求(Desirability)2.技術的可行性(Feasibility)3.可持續發展(Viability)
-引導原則:1.用家為中心的思考2.建基別人想法3.愈早愈多失敗愈好4.追求數量5.瘋狂點子6.聚焦主題7.延後批評8.每次一人發言。
-What is?  What if?  What wow?  What work?