2020年8月31日 星期一

地方創生x設計思考:「里山十帖」實戰篇

地方創生x設計思考:「里山十帖」實戰篇 
里山を創生する「デザイン的思考」
-真正的設計,指的應該是解決問題或達成目的過程。
-設計就是解決問題和達成目標的過程。
-體感‧體驗。先分析自己的感受,以及所見所聞,再讓情緒緩和下來,冷靜地瀏覽相關統計資料。
-現實社會與統計資料的反覆檢驗。
-社會現況。客觀審視時代趨勢。共鳴整合。
-靠創造力維生的人、平時繃緊神經、埋首工作的人,一個可以滿足五感的空間。
-改變社會的力量、使生活變得更豐富的力量。
-體驗和發現才是真正的奢華。
-共鳴感受。
-突破現狀、與過去迥然不同的思考法,這就是設計。找對起點。
-想像複數的人格。找出共鳴點。共鳴整合。
-與你的目標方向相同、複數族群的「意識共同體」,也可稱為「共鳴的集合體」。
-編輯~~總編輯....
-將視間微妙的氛圍與現實狀況帶入自己內心的思考方法。
-料理只要經過解說就會變得更好吃、說故事很重要。
-高品質的設計~創意手法
-設計:解決問題或達成目標的過程與技巧。
-採用與過去迥然不同的思考方法,打破現狀的封閉感。從根本重新思考,找出解決問題方法。
-自身的體驗開始,去體驗你想了解的對象。俯瞰自己的角度去體驗。讓心中存在各種價值,用多重人格的狀態去進行體驗。然後在自己心中反覆檢驗,哪些類型的人會對這些事情產生「共鳴」。複數人物的價值觀同時在腦內碰撞,最後找出共通的價值,也就是「共鳴點」。
-與你目標方向相同、複數族群的「意識共同體」,也可稱為「共鳴的集合體」。
-結論會隨著時間軸前進而產生變化。
-破壞是邁向創造的第一步。
-加強設計者或創意總監的權限。
-絕不妥協,全力以赴。靈魂藏在細節裡。
-現場主義。
-先直接刺激右腦,再讓左腦開始思考。
-氛圍,不要模仿。
-能夠拿出成果的,才是真正的設計思考。
-心靈療養、療癒。寧靜。鳥鳴、風聲、樹葉摩擦聲。大自然的聲音。
-將雙方「不幸相遇」的可能性壓到最低。
-體驗和發現才是真正的奢華。自己看、自己思考、自己活動才能獲得。
-重點在於故事、故事性很重要。歷史、文化、自然以及真正的故事,很多東西都可以講。
-創意沙龍。
-年輕人的力量。外部的力量。
-越後上布。日本傳統之物代表~小千谷縮.越後上布、結城紬。聯合國教科文組織無形文化遺產。
-藝術作品,必須和空間互相調和才有意義,才能帶給大眾新的發現與感動。
-藝術講究對味,遇到藝術品和自己的感性來電,人自然會停下腳步。
-Social・Line・Design,連結世界上的物與物、人與人,打造新的價值觀,也可以把它稱為「共創設計」。

2020年8月18日 星期二

Design Thinking 玩轉創業

Design Thinking 玩轉創業
梁銳光、杜紹基著
《閱讀筆記》
-思維僵化,欠缺創新的意念和方法,只懂得接受現狀,忍受著不協調的生活。
-以人為本達至創新的方法,提煉自設計的工具,將人的需求、技術可行性及達至商業成功的要素整合在一起。
-人的需求、技術可能性、商業可持續性。
-設計思維:原型設計、數據分析、創新構想、組織設計、定性和定量研究。
-藝術與商業、混亂與秩序、直覺與邏輯、概念與執行、嬉鬧與拘謹、控制與授權之間。
-消費、設計、生產。
-共享經濟。
-系統性思維、集合眾人智慧、跨界團隊合作、同理心創造、多角度立體思考空間、深入核心。
-走入問題核心、新視覺看待問題
-設計思維六步驟:基本認識Understanding、親身觀察Observation、觀點陳述Point of View、凝聚重點Idea Generation、原型製作Prototype、測試反饋Testing。
-四角度:原理(Principles)、應用(Usage)、建議(Suggestions)、練習(Homework)~「PUSH」。
-基本認識、走入基本核心、把「問題」擴張成「機會」
善用「局外人」的身分、興趣勉強不來,是源自於個人深處,讓我們關注相關事物。
興趣,能令我們對相關議題有更深的認知及掌握,擅長,能助我們輕鬆拋離競爭對手,增加競爭優勢。
-同時考慮正反兩方面WHY?WHY NOT?、用鏡頭代替眼睛、收集小故事、留意身體語言的變化、學會問問題。
-同理心,將心比心、換位思考、放下主觀看法、以人為本。為愉悅而設計(Design of Delight),所有創新的目的,就是令「客戶」得到快樂和滿足。
-親身觀察:訪談四方面~怎麼說Say、怎麼做Do、怎麼想Think、有什麼感受Feel
-觀點陳述:有沒有可能、我們怎樣可以、對的,而且...。1.清晰標示討論主題、2.準備「停車場」位置、3.珍惜看似無知的提問、4.用「手」思考和溝通。
-1.觀點(Point of View)2.矩陣(Matrix)3.卞氏圖表(Venn Diagram)4.人物角色(Persona)5.概念圖(Concept Map)6.情景(Senario)7.歷程(Journey)8.地圖(Geographic Map)
-1.一「畫」抵千言2.重量再重質3.發散性思考4.保持放鬆5.讓失敗開路6.捲土重來
-思維工作坊:1.清晰願景2.平衡發言3.時間管理4.共同方向5.踏足未知6.場地管理7.互動交流8.優質討論9.細心聆聽10.手執筆記11.凝聚眾智12.以終為始
-設計思為三環節:1.啟發靈感(inspiration)、2.孕育意念(Ideation)、3.落實執行(Implementation)
-三個「最」:1.最有趣味性2.最有突破及創新的想法3.最可能成功實現的機會。
-評估組合:1.需求(Desirability)2.技術的可行性(Feasibility)3.可持續發展(Viability)
-引導原則:1.用家為中心的思考2.建基別人想法3.愈早愈多失敗愈好4.追求數量5.瘋狂點子6.聚焦主題7.延後批評8.每次一人發言。
-What is?  What if?  What wow?  What work?

2020年6月10日 星期三

書店的逆襲:日本廣告鬼才帶你逛書店,找創意

書店的逆襲:日本廣告鬼才帶你逛書店,找創意
嶋浩一郎
-實體書店的魅力,就是在於「令人意想不到的偶遇」。
-書架風景的變化,就像高第的建築和AKB48。
-逛書店的五個方式:1.逛書店不需要目的。2.去看看已經有的書。3.到你平時不會去的類型書區看看。4.注意擺放在收銀機旁的東西。5.請立刻買下想看的書。
-京都惠文社一乘寺店。
-同一個書架,由幾個不同店員去整理。融入方觀點,使書吸引各種人的「注意」。
-主題。
-刺激顧客興趣、好奇心的書。
-生意好的書店,書架常提供能發掘人未知潛能的各種觀點,所以書架的陳列方式可說是社會的一種「基礎建設」。
-不只要滿足不同人的需求,還必須刺激這些人產生新的需求。
-新書105mm*173mm小型書,文庫本105mm*148mm。出版的類型。新出版的書籍日文是用「新刊」,而不是新書。
-特色書店:「歷史上的今天」有關事件的書。
-隨機遇到平時不會接觸到的書。
-藉由一本書來打開眼界~關聯式書架。
-美國麻省理工學院(MIT)石井裕教授等人提倡「Tangible」概念。「天氣預報瓶」。
-在書架間跳躍Jump,創意性跳躍Creative jump。
-人類無法用文字表達自己所有的欲望。
-欲望的概念,為了將自己做過的行為事後正當化的理由。
-透過將欲望文字化,能促進對該欲望的商品開發或推銷。...對一般消費者來說,模糊的欲望被說出來,讓他們很高興。
-欲望被說出來、變明確,內心才會得到滿足。
-能將欲望全化為文字,有GOOGLE和亞馬遜就夠了。無法文字化的東西無法搜尋。
-網路廣告是使顧客注意到「啊!這就是我想說的!」
-讓顧客享有自主權。
-書的封面上有刊登各種訊息以利書的銷售。從書名、作者名稱、書腰上的宣傳文字等,可清楚知道一本書的內容。
-買書的行為,也是一種將想要的資料「做記號」的行為。
-積讀(積ん読)。買了書沒讀,將書直接堆積在書架或書架上。
-依賴別人的推薦就是放棄自己的好奇心。
-高達式閱讀法:如果了解作者想說的事及內容,就可以闔起書,繼續看下一本。
-連結力。
-意想不到、欲望~拓展自己的世界
-創意性跳躍
-逆向式、排列組合式
-閱讀的好處:增加自己的觀點。不同立場、時代、國家的人怎麼看這世界。從不同的角度看事情是轉變觀點非常好的訓練。
-一個人~跟別人一起很麻煩、為什麼非得跟他一起、不想參加聚餐...
-KJ法,川喜多二郎,將各種調查所收集到的資訊寫在卡片上,然後將卡片分類組合,希望從這過程中獲得新的發現。
-拓展自己的世界、知道自己不知道的事。
-迂迴式思考。
-為什麼要旅行?為什麼要看書?
-知道:知道想知道的事、知道不知道的事。

2020年3月18日 星期三

八個日本的美學意識

八個日本的美學意識
黑川雅之 著

-為美而生
--美學意識:表現美,令人愉悅或令人內心一顫的事物。沒有裡有就能讓人的身心靈舒爽的物事。
-直覺上覺得身心舒暢。
-生活在「不要使人不愉快」的氛圍之中。
*微
-一期一會、少即是多:細微之處體現全體、神明寄宿在細節裡。
-個人之中有社會,細節之中含整體。
-重視每一個瞬間。現在,蘊含過去也蘊含未來。
-借景。
-由些微之處可以掌握全體。
-複數的遠近法。多視點的共存。
-在細微處便蘊含了宇宙。
-觸覺。全身的感受性。
-吃飯不侷限在味覺,食物的軟硬也關係著觸覺。
-空氣流動、溫溼度,運用全身的知覺去感受。
-感受氣場。
-房屋不是用來保護自己,只是來緩和人類與生俱來的不安感。
*並
-潛藏於內心深處之美善與愉悅而生。
*氣
-全身去感知。
-大自然具有吸引世界的力量,人的身上也有,甚至樹木、岩石也是如此。
-帽子文化,讓自己即使行走在外頭,也能受到一定程度的保護,當帽子取下時,表示自己已經回到安心之所~家的意義。
-柱,氣場空間、心靈的空間。
-強調朝向是外的開放性與內外空間的等值性。
*間
-在繪畫領域,「間」以留白的形式呈現,而在音樂領域中,就化身成為餘韻,兩者皆無實體的存在。
-雖然實際不存在,但主觀感知上卻彷彿能夠感受到。
-「氣」是一種生命力,也是一種能量;而「間」是生命或能量所體現出來的空間。
-物或人或音符屬於「陽」,主動性的存在;與此相對的「間」就屬於陰,是被動性的存在。
-例:某處放物品,原本什麼也沒有的空間,因這個物品的出現而產生某種變化。我們需要感知這些細微之處。
-日本隔出來的空間,本質上是流動的。
-日本人,人際關係、時間分配、物事的擺放、料理的上菜次序以及日常會話的型態,都會考慮到「間」的美學,也就是一種距離或節奏上的講究。
-高度同理心,不打擾他人、體諒他人為規範來過日常生活。人與人之間的關係。一方面顧慮他人感受,一方面感受其氣場,建造一個調和的世界。
-融合,原本分屬不同領域的東西彼此相容結合成一個整體。
*秘
-大家都各自認真地在經營他們的人生,因此對事物的看法,以及對小說或繪畫的讀解因而各異。
-用心去感受
-現代人太重視頭腦理解,喪失通過與生俱來的直覺,以及讓身體的五感去感受事物的能力。
-作者與讀者之間生命的共鳴。
-逆光的效果
-對外界的盼望、對前方的期待與夢想之濃縮。
*素
-保持本色
-融入自然
-同化為一體
-藝術創作往往是在被限制的條件或環境中激發出創意。
-易於解體、易於搬運
*假(假借)
-生命的另一種美妙形式
-櫻花凋謝的瞬間,飄零的寂寥美感甚於滿開的茂盛...惆悵的美感。
-痕跡展現美感
-隨時可以調整改變
*破
-藝術創作的領域之中,往往是意志嚮往的力量越強烈,越無法得到實現。
-世阿彌<能樂論>,「序破急」的論述,「序」是通篇的基礎,而「破」則是想盡各種方法打破「序」的規則,然後「急」則是在次突破後的總結。
-茶聖千利休《利休百首》「在剛開始學習傳統作法之時,要牢記基本原則,之後要尋求創新突破,一再向前突破的同時,也務必不能忘卻根本。」
-修練、精華、養分、突破、創新、成就。
-調和與秩序